
La Guerre des Clans La Menace du Sang |
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« ωєℓ¢σмє »
Les Clans s’éloigneraient-ils du Code du Guerrier ?
Il y a de cela bien longtemps, alors que les Clans vivaient, prospères, échappant aux hommes, un Chef de Clan – mais on ne sait plus duquel – fit une grosse erreur, qui mena la forêt à sa perte. Etoile Rouge, puisqu’il se nommait ainsi, avait en effet commencé une vaste campagne pour rallier à lui les trois autres Clans. Le Clan des Etoiles, furieux, envoya sur la Terre un déluge immense. Les rares survivants, face à cette pluie diluvienne, promirent de s’amender.
Mais le firent-ils vraiment ?
Quelques décennies plus tard, une chatte très loyale prit la tête de son Clan, le pacifique Clan du Vent. Elle s’appelait Eclair Sanglant et ne portait ce nom là que parce que sa famille était morte dans le sang. Bref, Etoile Sanglante, devenue Chef, changea du tout au tout. Elle dévoila la face cachée de son caractère et devint cruelle. Son Lieutenant était un chat stupide, incapable de prendre seul une décision. Son pantin. Elle s’allia avec le Meneur du Clan de l’Ombre, Etoile Zébrée, qui n’avait jamais caché sa soif de conquêtes. Ensemble, les deux Clans rasèrent complètement le Clan de la Rivière, puis le Clan du Tonnerre. Etoile Sanglante tua Etoile Zébrée et devint la Chef incontestée de la Forêt. Le Clan des Etoiles se fâcha à nouveau, et envoya sur la forêt des séismes à en affaisser les montagnes comme des misérables mottes de boue. Comme il était prévu par cet immortel Clan, Etoile Sanglante trouva la mort, tuée par un arbre qui s’était abattu sur elle. Son Lieutenant, qui fut nommé Etoile de Bulles, ne put pas garder à lui tous les Clans, qui se séparèrent pour redevenir Quatre. Et il fut tué par des rancuniers du Clan du Vent.
Néanmoins, les Clans étaient restés traumatisés par cet évènement, et le seul nom d’Etoile Sanglante fut banni de leur vocabulaire. Il évoquait pour eux la terreur, l’iniquité, la peur. Le sang. La confiance trahie. Bref, tout un tas de choses parfaitement légitimes.
Le temps passa dans la forêt, et les Clans n’avaient toujours pas oublié Etoile Sanglante, la chatte qui avait créé un Clan unique. La paix prospérait sur ces Terres, même si les proies se faisaient de plus en plus rares. Pourquoi, d’ailleurs ? Tous accusaient la mauvaise saison. Ils l’accusèrent moins quand des cadavres d’animaux furent retrouvés, très propres, complètement mangés. Mais cela alla plus loin. Des carcasses d’animaux pourries furent jetées dans les points d’eaux, pour tenter de les contaminer. Les Clans s’accusèrent les uns les autres, entraînant ainsi les premiers engrenages de la guerre. Celle-ci faillit éclater, mais un rêve commun des Guérisseurs la calma avant même qu’elle ne débute.
Une ombre, grande, très imposante. Féline. Démoniaque. Un démon sous une apparence féline ? Peut-être. Mais ils étaient persuadé que la forme était démoniaque … Qui, autre qu’un démon, pouvait être noir comme le charbon ? Qui, à part un démon, pouvait avoir des yeux rouges, aussi rouges que du sang frais ? La réponse s’imposa d’elle-même aux Clans, semant ainsi les germes de la terreur.
Etoile Sanglante était de retour.
[ Histoire écrite par Champi. ] [ Je fais bouffer ses noix au premier qui plagie. Vu ? ] |
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| |  | Bien sûr. Vous croyiez vrailent que j'allai oublier ça ? Non, vraiment, vu qu'il semblerait que ce soit obligatoire, passez ici. Sinon, vous avez peu de chance de continuer.
| 2 | 2 | Histoire [ Ecri... Ven 19 Déc - 21:07 Etoile Sanglante |  | Besoin de parler aux Admines ? C'est ici que vous pourrez vous adresser à elles. Mais attention, elles ont une réputation peu engageante...
| 0 | 0 | |  | L'obligation formelle si l'on veut jouer au RP. Si vous ne passez pas ici, l'averto tombera, vous savez, c'est magiiique *-*.
Clan du Tonnerre, Clan du Vent, Clan de la Rivière, Clan de l'Ombre, Clan du Sang, Solitaires | 15 | 45 | | Brume - Bérén... Mer 14 Jan - 22:39 Longue Plume |  | Les avertos. Vous savez, les trucs que si vous en avez trois vous êtes éjecté du forum ? J'sais pas vous, mais vaut mieux passer ici.
| 1 | 1 | Qui as un avert... Sam 17 Nov - 21:47 Etoile Sanglante | | |  | Un sondage quelconque, une idée ou une nouveauté peut traverser notre cerveau peu développé pensant d'avantage à bouffer les membres rotis à la farce que... Ahem. C'est ici, donc, que vous verrez tout cela =D.
| 0 | 0 | |  | Puibber *-*. Le désir ultîme, la récompense parmis les récompenses, la merveillosité *o*.. Et le truc innaccessible qui fait baver si t'as pas les 500 messages nécessaires.
| 0 | 0 | |  | Owh. Victor Hugo se tiens devant l'écran à l'autre bout, oh mon dieu =O. Il a rescucité ! * Se barre. *
Bref. Passons au typique 'Envie de raconter une histoire ? C'est par ici =D.'...
| 0 | 0 | |  | Tu t'absente =( ? Alors préviens nous (et ramène des cartes postales)
| 0 | 0 | |  | Graphiiisme *o*. Mmmh, graphisme, mon graphisme, mon beau graphisme, mon... Graphisme, bref, pour les débutants, les adeptes ou les professionels avec PhotoShop ou PhotoFiltre ou The GIMP. Avec nos p'tites merveilles quoi *w*.
| 0 | 0 | | | |  | Dans cet arbre énorme loge des chouettes. Une famille entière. Elles recrachent des espèces de boules de poils qui retombent sur le sol. Il y en a plein, mais ce n'est pas comestibles. Les chouettes, elles par contre, les sont. Cependant, mieux vaux ne pas les attaquer ; leur bec est redoutable et elles sont très irritables, ces chouettes. L'arbre est idéal pour jouer ou pour apprendre à un apprenti l'escalade : à son pied il y a plein de mousses qui amortissent toute chute.
| 0 | 0 | |  | Ce sont d'énormes rochers, mais profondément enfoncés dans la terre. D'un côté, il y a eut un éboulement ce qui a fait que des grottes sont désormais accessibles. À l'époque de Coeur de Feu, des chiens menaçants le Clan se sont cachés là, et des traces profondes de griffes, ainsi que les cadavres des chiens qui sont morts là sont encore visibles. Cependant, des serpents se cachent dans ces Rochers, ce qui ne le rends que plus dangereux. Brrr, pas gai, l'endroit...
| 0 | 0 | |  | C'est une grande crevace remplie de sable. Situé en pleine forêt, elle est très énervante à traverser : les pattes qui s'enfoncent, le sable qui pique les yeux par jour de vent... Cependant, cette combe, bien que peu fréquentée par le gibier, est parfaite pour les entraînements au combat. Son sable fin amortis les chutes et il y a très peu de pierres et branches enfouies. Les chasseurs aiment bien se détendre dedans...
| 0 | 0 | |  | Ah... Le Grand Sycomore... Aussi appelé l'Arbre aux Amours, parce qu'ont lieu ici bien des rencontres romantiques. En effet, quoi de plus idyllique que ce sublime arbre où l'on voit nettement mieux qu'autre part le coucher de soleil ? Ici vivent bien des oiseaux de toutes sortes, et les lapins ont des terriers non loin de ce paradis. De plus, à la saison des feuilles nouvelles, il est couvert de bourgeons, ce qui le rends sublime.
| 0 | 0 | |  | C'est la forêt du Clan... Les proies abondent en été mais quand vient l'hiver, on ne peut pas en dire autant. C'est toutefois dans cette forêt que sont le Grand Sycomore et la Combe Sablonneuse. On y apprends souvent à chasser et les guérisseurs trouvent leurs plantes ici. En été, rien de mieux qu'une petite sortie. Cependant, quand le feu frappe les arbres, on ne peut pas en dire autant. Le Clan du Tonnerre a vécu un incendie, à l'époque de Coeur de Feu., qui a tué les anciens et asphhixyé des proies.
| 0 | 0 | |  | Ce sont d'énormes pins, à la frontière du territoire. Des écureuils y vivent. Mais, en ce moment, les Bipèdes en ont coupés quelques un... On a peur qu'ils en coupent plus. Des oiseaux ont fait leur nid dedans.
| 0 | 0 | |  | Le Camp du Clan du Tonnerre. Il est relativement difficile à trouver pour les Guerriers ennemis. On y accède par un Tunnel fait d"épines et d'ajoncs ... Les Guerriers du Clan protègent le Camp comme la prunelle de leurs yeux.
Entrée, Centre du Camp, Promontoire, Tanière du Chef, Tanière des Guerriers, Tanière du Guérisseur, Tanière des Anciens, Tanière des Apprentis, Pouponnière | 0 | 0 | | | |  | Ce sont des plateaux, haut, qui sont très bien pour s'entraîner à la course. Cependant, parfois, des serpents et vipères s'en échappent. Il faut faire très attention... Par ailleurs, des lapins s'égarent souvent ici, c'est l'endroit idéal pour chasser. En attendant, ça reste un peu beaucoup dangereux...
| 0 | 0 | |  | Le nom explique bien, non ? Ce sont des herbes hautes, tout simplement. Ensuite viennent les détails. Dans ces herbes vivent une infinité de lapin et de rongeurs. Leur odeur est très forte et les herbes très hautes qu'on pourrait dissimuler cinq chat ici. Mais je ne vais pas vous donner de plan de guerre. Seulement, il y a parfois des nids de poules dans ces herbes.
| 0 | 0 | |  | C'est une immeeeeeeeeeense plaine. Le Clan du Tonnerre et le Clan de la Rivière l'emprunte, avec l'accord du Chef, pour aller à la Pierre de Lune. Quelques oiseaux vivant au sol ont fait leur nid par terre, d'autres ont préférés dans les branches des arbres entourant la plaine. On peut facilement chasser ici, bien que le gibier n'abondent pas autant que dans les Hautes Herbes.
| 0 | 0 | |  | Il y a d'immenses chutes que le Clan du Vent partage avec celui de la Rivière. Les poissons abondent à leur pied. Toutefois, c'est très dangereux car, en plein milieu du petit lagon en bas, il y a quelques rochers coupants. Les guerriers s'aventurent rarement ici. Il faut savoir qu'elles sont très impressionantes.
Si on sait pêcher, ici, c'est pas vraiment l'endroit rêvé...
| 0 | 0 | |  | Ce Clan possède un bout de la vallée où se trouve les Quatre Chênes. Naturellement, le territoire s'arrête avant les Chênes. C'est toutefois du côté de leur Chêne qu'est ce teritoire. Il y a des proies qui abondent dans la vallée, l'été venu. Les guerriers emmènent souvent leur apprentis ici pour leur apprendre la chasse. C'est vrai, quoi de mieux qu'une terre pleine de gibier pour faire ses preuves ?
| 0 | 0 | |  | Tout territoire a un endroit dangereux, même deux. Ici, c'est les chutes ainsi que le Chemin du Tonnerre. Des monstres transportant les Bipèdes dans leur ventre passent à toute allure. Comment vont-ils si vite ? Impossible à dire. En tout cas, il y a déjà eut des accidents sur ce rouleau d'asphalte. De toutes façons, les montres laissent derrière eux une puenteur tellement horrible que bien de chats se forcent à traverser le Chemin du Tonnerre.
| 0 | 0 | |  | Le Camp du Clan du Vent. Il est relativement difficile à trouver pour les Guerriers ennemis. On y accède par un Tunnel fait d"épines et d'ajoncs ... Les Guerriers du Clan protègent le Camp comme la prunelle de leurs yeux.
Entrée, Centre du Camp, Promontoire, Tanière du Chef, Tanière des Guerriers, Tanière du Guérisseur, Tanière des Anciens, Tanière des Apprentis, Pouponière | 0 | 0 | | | |  | C'est un champs. Simple. Moyen. Mais ce qu'il y a dedans l'est moins. Ce sont d'énormes animaux de toutes les couleurs. Il y en a des blancs, des gris, des noirs, de bruns et même des tachetés ! Ils ont des poils très longs sur l'encolure et aussi à l'emplacement de notre queue. Ils sont très bizarre...
| 0 | 0 | |  | Le Clan de la Rivière partage les Chutes avec le Vent, certes, mais ici, les poissons abondent en haut et en bas de la cascade, bien que personne ne s'y risque. Derrière la chute d'eau, on a découvert une grande grotte pouvant abriter un Clan entier !
| 0 | 0 | |  | On parlait de la Grotte des Chutes ? La voilà, la voici... Immense, accueillante, chaleureuse, elle est connue de tous les Chefs et Guérisseurs, ainsi que certains privilégiés. Naturellement, seul le Clan de la Rivière a le droti d'y pénétrer mais il est déjà arrivé qu'un Clan s'abrite ici, avec l'accord du Chef du Clan de la Rivière. Tout au bout de cette grotte, il y a les Quatre Chênes.
| 0 | 0 | |  | En été, c'est une charmante rivière où vivent des poissons, bien que les Bipèdes les empoisonne, dont une petite partie est au Clan du Tonnerre. En Hiver, cela devient un lieu dangereux, surtout si elle est gelée.
| 0 | 0 | |  | Vous savez, ces rochers qu'Étoile du Léopard voulait reprendre au Clan du Tonnerre ? Et bien ils ont réussi. Le Clan du Tonnerre a honte de cette défaite. Les Rochers du Soleil sont de grosses pierres plates.
| 0 | 0 | |  | Le Camp du Clan de la Rivière. Il est relativement difficile à trouver pour les Guerriers ennemis. On y accède par un Tunnel fait d"épines et d'ajoncs ... Les Guerriers du Clan protègent le Camp comme la prunelle de leurs yeux.
Entrée, Centre du Camp, Promontoire, Tanière du Chef, Tanière des Guerriers, Tanière du Guérisseur, Tanière des Anciens, Tanière des Apprentis, Pouponière | 0 | 0 | | | |  | Dans cette grande décharge, on peut trouver de tout. Des clous, des pneux ... Des rats plus gros qu'on poing de Bipède ... Cet endroit est parfait pour l'apprentissage de l'escalade, mais suffisament dangereux, avec ses objets inutilisables et innomables cachés un peu partout ... Mais la tentation des rats est souvent trop forte.
| 0 | 0 | |  | Que dire des Marécages ?? Eh bien ils sont horriblement dangereux ... Totalement. On peut marcher sur la vase sans s'en apercevoir, poser la patte dans un creux et s'enfoncer doucement ... Sables mouvants, exactement. On peut y trouver des rats d'eaux, des grenouilles et des têtards ... Et la mort pour les malchanceux.
| 0 | 0 | |  | Bien qu'elle ne soit pas à l'égal de la Forêt du Clan du Tonnerre, cette petite Pinède est assez tranquille et regorge de proies. Elle est abritée du vent, mais proche de la Frontière du Clan du Tonnerre ... Ombre et Tonnerre se battent pour la possession de cette Pinède. On y trouve toutes sortes de proies.
| 0 | 0 | |  | Dans cette prairie, qui n'égale pas celles du Clan du Vent, on peut trouver des lapins maigrichons, des souris. L'herbe est rase, s'y cacher est impossible, tout juste si on peut s'y tapir. Le vent souffle assez violemment sur ce coin la ... Faites attention ou vous mettez les pattes !! Il n'y a que très peu de proies par ici, que seuls les Guerriers expérimentés sauront débusquer ...
| 0 | 0 | |  | Bon, j'avoue, pour les croyants, chasser dans un Cimetière, c'est un blasphème. Mais, justement, ca tombe plutôt bien ... Vu que les chats ne croient pas en Dieu, mais en les Etoiles !! On peut trouver des souris, des pierres, des croix, le souffle du vent dans les herbes sèches ... Ouh que c'est rassurant tout ca. Ou sont les fantômes ?
| 0 | 0 | |  | Sûrement le seul endroit du Clan ou les proies ne s'aventurent pas. Le sol est plat, sans heurt, sans caillou, sans trou ... Plat, quoi. Il y a des arbres qui protègent cette combe d'un soleil inexistant. Cette combe, plate, sans proie, est assez pratique. Elle est utilisée par les Guerriers pour l'Apprentissage du Combat à leurs Apprentis, avides de savoirs et de connaissances ... Braves petits.
| 0 | 0 | |  | Le Camp du Clan de l'Ombre. Il est relativement difficile à trouver pour les Guerriers ennemis. On y accède par un Tunnel fait d"épines et d'ajoncs ... Les Guerriers du Clan protègent le Camp comme la prunelle de leurs yeux.
Entrée, Centre du Camp, Promontoire, Tanière du Chef, Tanière des Guerriers, Tanière du Guérisseur, Tanière des Anciens, Tanière des Apprentis, Pouponnière | 0 | 0 | | | |  | Si le Clan du Sang vient de la ville, il est un Clan. Et qui dit Clan dit Promontoire. Ce rocher énorme en fait office. Vous l'aurez compris, c'est du haut de cette pierre iomposante que la terrifiante Etoile Sanglante fait ses annonces. Il s'agit d'une roche plantée à la verticale dans le sol. Etrangement, le haut est relativement plat, ce qui facilite l'accès pour la meneuse du Clan du Sang. Il y a deux places, en dessous, pour le Guérisseur et le Lieutenant.
| 0 | 0 | |  | C'est une grande pierre creuse, où dort la Meneuse, son Lieutenant et le Guérisseur. Confortable, il a un grand trou qui permet d'entrer dedans. De plus, il a un toit. Dedans, on a aménagé trois bonnes litières. Certains donneraient tout pour vivre ici... Si la meneuse est absente.
| 1 | 5 | Jours pluvieux ... Dim 11 Jan - 18:03 Etoile Fauve |  | C'est un énorme buisson touffu. Il est assez confortable car il a des petites branches et des énormes feuilles, ce qui fait une sorte de matelat mou et douillet. Seul problème : la pluie arrive parfois à passer un peu entre les feuilels, ce qui fait une charmante douche aux guerriers et aux apprentis qui y dorment.
| 0 | 0 | |  | C'est l'équivalent de la Pouponnière dans les Clans. Ce tronc d'Arbre est tombé à cause d'une tempête, il y a quelques années. C'était un arbre énorme : dans son tronc, on aurait put abriter un Clan entier ! Alors, quand elle l'a trouvé, le Clan du Sang s'est dit que les Reines avaient besoin d'être plus à l'abris, donc c'est ici qu'est la "Pouponière".
| 0 | 0 | |  | C'est une petite grotte. Celle où travaille le Guérisseur. En effet, s'il dors avec la Meneuse et le Lieutenant, le Guérisseur a sa réserve de plantes dans cette petite grotte, et c'est ici que vous pourrez le trouver en journée, s'il ne chasse ou ne ramasse pas de plante. La grotte, néanmoins, est plutôt spacieuse, malgré sa petite taille. Il y a assez de place pour quelques litières, si il y a des convalescents.
| 0 | 0 | | | |  | Vous plaisantez ! Vous devez savoir ce que c'est que les Quatre Chênes ! Quoi, vous insistez ? Bon... Les Quatre Chênes, c'est quatre énormes chênes. Banals ces chênes ? Non ! C'est ici que l'on voit le mieux la Toison Argentée. Donc, c'est ici que les Clans se réunissent pour les Assemblées. Bah oui, il y a un arbre par Clan et ce gros rocher, là, c'est le Rocher aux Chefs !
| 0 | 0 | |  | Ah... Gerboise et Nuage de Jais... Ils sont morts, naturellement, mais chacun à eut un fils qui leur ressemble étonnement. Ces fils ont pris leur nom et leur habitation pour ne pas oublier la mémoire des deux chats. Parfois, quelques chats viennent les voir.
| 0 | 0 | |  | Brr... Les monstres passent à toute allure ici. C'est la partie du Chemin du tonnerre étant neutre. Cependant, elle fait très peur. Derrière, il y a le Clan de l'Ombre. Devant, celui du Tonnerre ainsi que les Quatre Chênes.
| 0 | 0 | |  | C'est tout au fond de cette grotte que se trouve la Pierre de Lune, brillant de toute sa splendeur. Pour devenir guerrier, les novices doivent aller là-bas, à fin d'être présenté à leurs ancêtres. Pour devenir Guérisseur, les Apprentis Guérisseurs y vont aussi. Idem pour le Lieutenant devenant Chef.
| 0 | 0 | | | |  | Là où s'entassent les suujets dépassés, ou ne respectant pas les règles. Ou tout simplement, les très vieux.
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